Quelles applis rendent cornes, queue, ailes et écailles comme du corps et non du costume, quels archétypes tiennent, et le prompt d'où nous partons.
Un visage humain dispose d'une quantité de références pratiquement illimitée. L'endroit où le torse d'une naga rejoint son corps de serpent n'en a presque aucune, et l'attache d'une aile sur une omoplate non plus. C'est tout le problème de cette catégorie. L'anatomie non humaine fait l'une de ces trois choses d'une génération à l'autre : elle dérive, et deux cornes deviennent quatre avec une autre courbure ; elle disparaît discrètement, et la queue n'est tout simplement plus là sur l'image suivante ; ou elle se rend comme un costume, et les cornes se posent sur la tête comme un serre-tête, les ailes flottent derrière les épaules sans attache, et les écailles ressemblent à de la peinture corporelle. Tous les personnages décrits sur cette page sont des adultes, humains comme non humains.
Ci-dessous : les applis dont la génération d'image et le verrouillage de personnage tiennent des traits non humains, notre verdict sur les parties d'un corps de monstre qui persistent et celles qui ne persistent pas, et un glossaire des archétypes avec ce que chacun produit réellement.
Meilleur score d'image des huit et verrouillage de personnage. Dans cette catégorie, ça compte plus que partout ailleurs sur le site : dès qu'une génération réussit les cornes et la queue, verrouille-la, parce que tu ne les reverras peut-être pas.
Égale la tête sur la qualité d'image avec un 9 et penche vers le photoréaliste, ce qu'il te faut si l'objectif est un corps qui se lit comme de la peau et des os plutôt que comme un costume illustré.
Une offre gratuite pour concevoir dessus. C'est la catégorie au plus fort taux de rebut du site, donc pouvoir brûler des générations avant de payer vaut plus qu'ailleurs.
Bonne mémoire à 12,99 $. La moitié du travail d'une compagne non humaine est conversationnelle : maintenir la prémisse vivante plutôt que la laisser parler comme une femme ordinaire, et c'est la mémoire qui fait ça.
Même tranche de score avec un autre modèle en dessous, donc il échoue sur d'autres attaches. Vaut un essai quand un trait précis, souvent les ailes, refuse de s'attacher ailleurs.
Au niveau de Lovel et Xotic sur le score global. Une deuxième tentative raisonnable quand un archétype arrive systématiquement en humaine déguisée.
Score d'image de 9 et une grande bibliothèque incluant l'anime, et les monster girls sont d'abord une convention anime : c'est donc la plus susceptible des huit de posséder déjà l'archétype que tu veux.
Score d'image de 7, le plus bas ici, et pensée romance avant tout. Une anatomie complexe est la pire demande possible pour elle. Choisis-la pour le personnage, pas pour le corps.
Notre jugement éditorial sur la catégorie elle-même, pas sur une appli en particulier, et ce ne sont pas des mesures. Ces notes décrivent le comportement de l'anatomie non humaine quand tu construis une compagne monstre, où que ce soit.
| Critère | Note | Ce que ça implique pour toi |
|---|---|---|
| Persistance des traits d'une image à l'autre | Demande cinq images et attends-toi à ce que la queue manque sur au moins une. Les traits mentionnés en dernier sont abandonnés en premier : mets les détails non humains avant les vêtements dans ton prompt. | |
| Anatomie contre costume | La distinction qui définit la catégorie. Livré à lui-même, le modèle te donne des accessoires : des cornes posées sur les cheveux, des ailes épinglées à un dos, des écailles peintes sur la peau. Tu dois dire que le trait pousse depuis le corps et nommer le point d'attache. | |
| Membres supplémentaires et attache des ailes | La chose la plus difficile que font les modèles d'image, et c'est ici qu'elle est la plus difficile. Bras en plus, quatre ailes, tout ce qui est apparié et non standard sera raté la plupart du temps. Cadre serré pour cacher les attaches, ou accepte un taux de rebut élevé. | |
| Peau et couleur d'écailles non humaines | Meilleur que ce à quoi on s'attendrait, mais ça s'estompe. Les rouges, bleus et verts francs se désaturent vers le hâlé au fil des générations, surtout sur les visages. Redis la couleur dans chaque prompt plutôt que de te fier au verrouillage. | |
| Obtenir une bonne image phare | Génère assez et elle finit par arriver, et elle est en général frappante. La catégorie récompense la patience par une image unique bien plus que par une série cohérente. | |
| Sensation d'originalité | La vraie récompense. Presque personne n'a une bonne compagne monstre, parce que la plupart des gens abandonnent au stade du costume : une compagne bien construite ne ressemble donc à rien d'autre. L'exact inverse des catégories humaines saturées. |
Nous révisons ces notes à mesure que les modèles progressent sur les anatomies non standard, le domaine qui bouge le plus vite. Si un archétype se comporte mieux chez toi que ce que nous décrivons, dis-nous quels mots tu as employés.
La règle qui gouverne tout le reste ici, c'est un budget de traits. Deux traits non humains se rendent raisonnablement souvent, trois c'est tendu, quatre te donnent une bouillie dans laquelle le modèle abandonne discrètement celui qu'il juge le moins plausible. Choisis tes deux, décris comment ils s'attachent, et laisse le reste du personnage être humain.
| Réglage | Valeur conseillée |
|---|---|
| Archétype | N'en nomme qu'un : succube, oni, orque, naga. En combiner deux, une orque vampire ailée, ne te donne pas les deux, ça te donne une moyenne instable des deux. |
| Budget de traits | Deux traits non humains, pas plus. Cornes et queue, ou ailes et yeux, ou défenses et couleur de peau. Le troisième trait te coûte la fiabilité des deux premiers. |
| Formulation de l'attache | Dis où ça rejoint le corps : des cornes qui poussent depuis le front, des ailes attachées aux omoplates, une queue continue avec le bas de la colonne. C'est ce qui sépare l'anatomie de l'accessoire. |
| Nombre | Annonce le chiffre. « Two curved horns » tient bien mieux que « horns », qui est lu comme une quantité approximative et rendu à deux, trois ou quatre. |
| Emplacement des détails de peau | Nomme les zones : des écailles le long des avant-bras, de la mâchoire et des épaules. Des écailles sans emplacement deviennent une texture générale qui ressemble à des paillettes ou à de la peinture. |
| Cadrage | Le plan taille cache les attaches qui cassent le plus souvent : les hanches, la racine des ailes et toute transition vers un bas de corps non humain. C'est en pied que tu accumuleras l'essentiel de tes rebuts. |
| Ancrage humain | Garde le visage humain et décris-le normalement. La ressemblance est la seule partie du personnage qui persiste de façon fiable, et c'est elle qui en fait la même personne d'une image à l'autre alors que tout le reste diverge. |
Prompt à copier
An adult demon woman. Two curved black horns growing from her forehead, angled back along the skull, with visible bone texture where they meet the skin. A long slender tail, continuous with the base of her spine, tapering to a point. Deep red skin, matte, with natural skin texture. Human face, dark eyes, black hair to the shoulders. Wearing a simple black dress. Waist-up portrait, low warm lighting, dark neutral background. Photorealistic. Horns and tail are part of her body, not worn.
Quatre directions possibles pour la même catégorie. Copie-en une, colle-la dans le créateur de personnage, et change ce qui ne te va pas.
L'archétype le mieux représenté et celui par lequel commencer. Son stylisme par défaut est le déguisement d'Halloween, donc tout le prompt consiste à le ramener vers l'anatomie.
An adult succubus. Two curved horns growing from the forehead with bone texture at the base where they meet the skin, angled back. Slender tail continuous with the base of the spine. Pale skin with a faint warm undertone, natural skin texture, no body paint. Human face, dark hair, amber eyes. Plain black dress. Waist-up, low warm lighting, dark background. Photorealistic. The horns and tail are anatomy, not accessories or costume.
Le plus petit écart avec l'humain, et donc le plus fiable de la catégorie. À construire en premier si tu veux quelque chose que tu pourras vraiment garder sur une série.
An adult vampire woman. Very pale skin with visible fine veins at the temples, natural skin texture. Pale grey irises with a dark ring. Slightly parted lips showing two sharp upper canines. Dark hair, long and straight. High-collared black coat. Cold blue-toned key light from one side, deep shadow, dark background. Photorealistic, sharp detail on the face, waist-up portrait.
Peau colorée plus défenses. La peau est la partie instable et se désature vers des tons humains au fil des régénérations : redis la couleur à chaque fois.
An adult oni woman. Deep red skin, matte and evenly coloured, natural skin texture, not painted. Two short thick horns growing from the upper forehead, ivory coloured, with skin folding slightly where they emerge. Two small lower tusks visible at the corners of the mouth. Black hair pulled up. Dark simple robe. Waist-up, warm lantern light, dark background. Photorealistic, red skin, strong colour saturation.
Le preset le plus difficile ici. Cadre-le au plan taille exprès, car la transition humain-serpent est l'endroit où la catégorie casse le plus sûrement.
An adult naga woman, waist-up portrait only. Human upper body with green-gold scales along the forearms, the outer shoulders and the jawline, blending into skin, matte and reptilian rather than glittering. Slit pupils, amber eyes. Dark hair. No clothing above the waist beyond simple gold bands on the upper arms. Warm side lighting, dark background. Photorealistic, scales are part of the skin, not applied.
Chaque archétype a sa défaillance caractéristique, et savoir laquelle tu signes constitue l'essentiel de la bataille. Voici ce que ces mots produisent réellement, plutôt que ce qu'ils veulent dire. Tous ces personnages sont des adultes.
| Terme | Ce que tu obtiens vraiment |
|---|---|
| Demon ou succubus (démone, succube) | L'archétype le mieux représenté et de loin, donc cornes et queue reviennent le plus souvent. Le stylisme par défaut est le déguisement d'Halloween : contre-le explicitement avec une formulation d'attache et des vêtements simples. |
| Vampire | À peine non humaine, et donc l'option la plus stable de la catégorie. Les canines sont le seul marqueur et elles disparaissent si la bouche est fermée : demande des lèvres légèrement entrouvertes. |
| Oni | Des cornes plus une peau rouge ou bleue marquée. Les cornes tiennent, la couleur non : elle se désature vers le hâlé au fil des générations, surtout sur le visage. Redis la couleur à chaque prompt. |
| Orc ou half-orc (orque, demi-orque) | Peau verte et défenses inférieures. Les défenses rétrécissent jusqu'à disparaître et il te reste une humaine à peau verte. Les nommer comme des canines inférieures dépassant aux coins de la bouche tient mieux que « tusks ». |
| Naga ou lamia | La transition humain-serpent est le point de rupture, et elle se rend souvent comme une jupe portefeuille ou un rouleau de tissu plutôt que comme un corps. Le cadrage taille règle le problème en l'évitant. Si tu veux un corps hybride qui tient vraiment sur une série, c'est la sirène, parce que cette transition-là est très représentée. |
| Harpy (harpie) | Les bras-ailes embrouillent gravement le modèle. Tu obtiens bras et ailes à la fois, ou des ailes qui pendent dans le dos sans attache. Décide ce que tu veux et précise que l'autre n'existe pas. |
| Kitsune ou werewolf (kitsune, louve-garou) | Oreilles et queue, avec la couverture de fourrure comme axe à préciser. Surveille les oreilles en double, oreilles humaines et animales sur la même tête, l'erreur signature et facile à rater en petit format. |
| Dragonkin ou scalekin (dragonide, écaillée) | Les écailles deviennent des paillettes ou de la peinture si tu ne les places pas : nomme les zones, avant-bras, extérieur des épaules, le long de la mâchoire. Demande « matte » et « reptilian » pour couper le reflet métallique. |
| Slime ou goo | La translucidité est réellement instable et ne peut pratiquement pas être verrouillée. Traite chaque image comme unique et ne prévois pas de série autour. |
| Arachne ou multi-armed (arachné, à bras multiples) | Le pire cas de toute la catégorie. Le compte des membres est là où les modèles d'image échouent le plus fort, et des bras supplémentaires s'ajoutent au problème déjà existant des mains. Attends-toi à jeter la plupart des générations. |
Les traits mentionnés tard dans un prompt sont abandonnés en premier quand le modèle manque de place, et une queue est facile à omettre sans que l'image paraisse fausse. Mets les traits non humains avant les vêtements dans ton prompt, tiens-t'en à deux, et verrouille le personnage dès qu'une génération les réussit.
Décris l'attache. « Two curved horns growing from the forehead, with bone texture where they meet the skin » produit de l'anatomie ; « horns » produit un serre-tête. La même astuce marche pour les ailes, attachées aux omoplates, et pour les queues, continues avec le bas de la colonne.
Les vampires, parce qu'ils s'écartent le moins d'un corps humain, puis les démones et succubes, parce qu'elles sont les mieux représentées. Naga, harpies et tout ce qui a des bras supplémentaires sont là où tu dépenseras le plus d'essais pour le moins de constance.
Oui sur les plateformes pour adultes listées ici, à condition que chaque personnage soit un adulte, ce qui est le cas d'un bout à l'autre de cette page. Les personnages non humains font partie depuis longtemps de ces applis, et les bibliothèques orientées anime en proposent le plus large choix.