Qué apps renderizan cuernos, cola, alas y escamas como cuerpo y no como disfraz, qué arquetipos aguantan estables y el prompt del que partimos.
Detrás de una cara humana hay una cantidad de referencias prácticamente ilimitada. Detrás del punto donde el torso de una naga se encuentra con su cuerpo de serpiente no hay casi ninguna, y detrás de la unión entre un ala y un omóplato tampoco. Ese es el problema entero de esta categoría. La anatomía no humana hace una de estas tres cosas entre generación y generación: deriva, y dos cuernos se vuelven cuatro y la curva cambia; desaparece sin más, y la cola simplemente ya no está en la siguiente imagen; o se renderiza como disfraz, y los cuernos se posan en la cabeza como una diadema, las alas flotan detrás de los hombros sin sujetarse a nada, y las escamas parecen pintura corporal. Todos los personajes descritos en esta página son adultos, humanos y no humanos por igual.
Abajo: las apps cuya generación de imagen y bloqueo de personaje mantienen unidos los rasgos no humanos, nuestro veredicto sobre qué partes de un cuerpo monstruoso persisten y cuáles no, y un glosario de los arquetipos con lo que cada uno produce de verdad.
La mejor puntuación de imagen de las ocho, y bloquea el personaje. En esta categoría eso importa más que en ninguna otra del sitio: en cuanto una generación acierte con los cuernos y la cola, bloquéala, porque puede que no vuelvas a conseguirlos.
Iguala en calidad de imagen con un 9 y tira a lo fotorrealista, que es lo que quieres si el objetivo es un cuerpo que se lea como piel y hueso y no como un disfraz ilustrado.
Plan gratuito para diseñar. Esta categoría tiene la tasa de descarte más alta del sitio, así que tener dónde quemar generaciones antes de pagar vale aquí más que de costumbre.
Buena memoria por $12.99. La mitad del trabajo de una compañera no humana es conversacional, mantener viva la premisa en vez de dejar que hable como una mujer normal, y eso lo hace la memoria.
Misma franja con otro modelo debajo, así que falla en uniones distintas. Vale la pena cuando un rasgo concreto, normalmente las alas, no se engancha en ninguna otra parte.
A la altura de Lovel y Xotic en puntuación global. Un segundo intento razonable cuando un arquetipo insiste en llegar como una humana disfrazada.
Puntuación de imagen de 9 y una biblioteca grande que incluye anime, y las monster girls son antes que nada una convención del anime, así que esta es la más probable de las ocho de tener ya el arquetipo que buscas.
Puntuación de imagen de 7, la más baja de aquí, y pensada primero para el romance. La anatomía compleja es lo peor que le puedes pedir. Elígela por el personaje, no por el cuerpo.
Nuestro juicio editorial sobre la categoría en sí, no sobre ninguna app concreta, y no son mediciones. Describen cómo se comporta la anatomía no humana cuando construyes una compañera monstruo en cualquier plataforma.
| Criterio | Valoración | Qué significa para ti |
|---|---|---|
| Persistencia de los rasgos entre imágenes | Pide cinco imágenes y cuenta con que la cola falte al menos en una. Los rasgos que mencionas al final son los primeros que se caen, así que pon los detalles no humanos antes que la ropa en el prompt. | |
| Anatomía frente a disfraz | La distinción que define la categoría. Si lo dejas solo, el modelo te da accesorios: cuernos apoyados en el pelo, alas prendidas en la espalda, escamas pintadas sobre la piel. Tienes que decir que el rasgo crece del cuerpo y nombrar el punto donde se une. | |
| Extremidades extra y anclaje de las alas | Lo más difícil que hacen los modelos de imagen, y aquí es donde más difícil resulta. Brazos de más, cuatro alas, cualquier cosa pareada y no estándar va a salir mal la mayoría de las veces. Encuadra cerrado para esconder las uniones o asume una tasa de descarte muy alta. | |
| Piel y color de escamas no humanos | Mejor de lo que esperarías, pero se apaga. Los rojos, azules y verdes intensos se desaturan hacia el tostado a lo largo de sucesivas generaciones, sobre todo en las caras. Repite el color en cada prompt en vez de confiar en el bloqueo. | |
| Conseguir una buena imagen estrella | Genera lo suficiente y llega, y suele ser espectacular. La categoría premia la paciencia con una sola imagen mucho más que con una serie consistente. | |
| Se siente distinta | La recompensa de verdad. Casi nadie tiene una buena compañera monstruo, porque casi todo el mundo se rinde en la fase de disfraz, así que una bien construida no se parece a nada. Lo contrario de las categorías humanas saturadas. |
Revisamos esto a medida que los modelos mejoran con la anatomía no estándar, que es el área que se mueve más rápido. Si un arquetipo te funciona mejor de lo que describimos, dinos qué palabras usaste.
La regla que gobierna todo lo demás aquí es un presupuesto de rasgos. Dos rasgos no humanos se renderizan bien con bastante frecuencia, tres ya es forzar, y cuatro te dan un desastre en el que el modelo descarta discretamente el que le parece menos plausible. Elige tus dos, describe cómo se unen al cuerpo, y deja que el resto del personaje sea humano.
| Ajuste | Valor sugerido |
|---|---|
| Arquetipo | Nombra exactamente uno: súcubo, oni, orca, naga. Combinar dos, una orca vampira con alas, no te da los dos: te da un promedio inestable de ambos. |
| Presupuesto de rasgos | Dos rasgos no humanos, no más. Cuernos y cola, o alas y ojos, o colmillos y color de piel. El tercer rasgo te cuesta la fiabilidad de los dos primeros. |
| Cómo describir la unión | Di dónde se une al cuerpo: cuernos que crecen de la frente, alas unidas a los omóplatos, una cola continua con la base de la columna. Esto es lo que separa la anatomía del accesorio. |
| Cantidad | Di el número. "Two curved horns" aguanta mucho mejor que "horns", que se lee como una cantidad aproximada y se renderiza como dos, tres o cuatro. |
| Dónde va el detalle de piel | Nombra las zonas: escamas a lo largo de los antebrazos, la mandíbula y los hombros. Las escamas sin ubicar se convierten en una textura general que parece purpurina o pintura corporal. |
| Encuadre | De cintura para arriba se esconden las uniones que más se rompen: caderas, raíz de las alas y cualquier transición a un tren inferior no humano. Los planos enteros son donde vas a gastar la mayoría de tus descartes. |
| Ancla humana | Mantén la cara humana y descríbela con normalidad. El parecido es la única parte del personaje que persiste de forma fiable, y es lo que hace que sea la misma persona en imágenes que no se ponen de acuerdo en nada más. |
Prompt para copiar
An adult demon woman. Two curved black horns growing from her forehead, angled back along the skull, with visible bone texture where they meet the skin. A long slender tail, continuous with the base of her spine, tapering to a point. Deep red skin, matte, with natural skin texture. Human face, dark eyes, black hair to the shoulders. Wearing a simple black dress. Waist-up portrait, low warm lighting, dark neutral background. Photorealistic. Horns and tail are part of her body, not worn.
Cuatro direcciones para la misma categoría. Copia una, pégala en el creador de personajes y cambia lo que no te convenza.
El arquetipo mejor representado y por el que hay que empezar. Su estilismo por defecto es disfraz de Halloween, así que el prompt entero va de arrastrarlo de vuelta hacia la anatomía.
An adult succubus. Two curved horns growing from the forehead with bone texture at the base where they meet the skin, angled back. Slender tail continuous with the base of the spine. Pale skin with a faint warm undertone, natural skin texture, no body paint. Human face, dark hair, amber eyes. Plain black dress. Waist-up, low warm lighting, dark background. Photorealistic. The horns and tail are anatomy, not accessories or costume.
La desviación más pequeña respecto a lo humano y, por tanto, la más fiable de la categoría. Vale la pena construirla primero si quieres algo que de verdad puedas conservar a lo largo de una serie.
An adult vampire woman. Very pale skin with visible fine veins at the temples, natural skin texture. Pale grey irises with a dark ring. Slightly parted lips showing two sharp upper canines. Dark hair, long and straight. High-collared black coat. Cold blue-toned key light from one side, deep shadow, dark background. Photorealistic, sharp detail on the face, waist-up portrait.
Piel de color más colmillos. La piel es la parte inestable y se desatura hacia tonos humanos según regeneras, así que repite el color cada vez.
An adult oni woman. Deep red skin, matte and evenly coloured, natural skin texture, not painted. Two short thick horns growing from the upper forehead, ivory coloured, with skin folding slightly where they emerge. Two small lower tusks visible at the corners of the mouth. Black hair pulled up. Dark simple robe. Waist-up, warm lantern light, dark background. Photorealistic, red skin, strong colour saturation.
El preset más difícil de aquí. Encuádralo de cintura para arriba a propósito, porque la transición de humana a serpiente es donde la categoría se rompe con más seguridad.
An adult naga woman, waist-up portrait only. Human upper body with green-gold scales along the forearms, the outer shoulders and the jawline, blending into skin, matte and reptilian rather than glittering. Slit pupils, amber eyes. Dark hair. No clothing above the waist beyond simple gold bands on the upper arms. Warm side lighting, dark background. Photorealistic, scales are part of the skin, not applied.
Cada arquetipo tiene su fallo característico, y saber en cuál te estás metiendo es media batalla. Abajo está lo que estas palabras producen de verdad, más que lo que significan. Todos estos personajes son adultos.
| Término | Lo que obtienes en realidad |
|---|---|
| Demon o succubus (demonio, súcubo) | El arquetipo mejor representado con diferencia, así que los cuernos y la cola vuelven más a menudo. Su estilismo por defecto es disfraz de Halloween, así que contrarréstalo explícitamente con palabras de unión y ropa sencilla. |
| Vampire (vampira) | Apenas no humana y, por tanto, la opción más estable de la categoría. Los colmillos son el único marcador y desaparecen si la boca no está abierta, así que pide los labios ligeramente separados. |
| Oni | Cuernos más piel roja o azul intensa. Los cuernos aguantan, el color no: se desatura hacia el tostado a lo largo de sucesivas generaciones, sobre todo en la cara. Repite el color en cada prompt. |
| Orc o half-orc (orca, semiorca) | Piel verde y colmillos inferiores. Los colmillos se encogen hasta desaparecer y te quedas con una humana de piel verde. Nombrarlos como caninos inferiores que asoman por las comisuras de la boca aguanta mejor que "tusks". |
| Naga o lamia | La transición de humana a serpiente es el punto de fallo, y suele renderizarse como una falda cruzada o un rollo de tela en vez de como un cuerpo. Encuadrar de cintura para arriba lo resuelve evitándolo. Si quieres un cuerpo híbrido que sí aguante a lo largo de una serie, la sirena es el que lo hace, porque esa transición está muy representada. |
| Harpy (arpía) | Los brazos-ala confunden mucho al modelo. Acabas con brazos y alas a la vez, o con alas colgando de la espalda sin unión alguna. Decide cuál quieres y di que la otra no existe. |
| Kitsune o werewolf (mujer lobo) | Orejas y cola, con el grado de pelaje como el eje que tienes que declarar. Vigila las orejas duplicadas, orejas humanas y animales en la misma cabeza, que es el error característico y fácil de pasar por alto en tamaño pequeño. |
| Dragonkin o scalekin (estirpe de dragón, de escamas) | Las escamas se convierten en purpurina o pintura corporal si no las ubicas, así que nombra las zonas: antebrazos, hombros por fuera, a lo largo de la mandíbula. Pide mate y reptiliano para frenar el brillo metálico. |
| Slime o goo (gelatinosa) | La translucidez es genuinamente inestable y, en la práctica, no se puede bloquear. Trata cada imagen como algo único y no planees una serie alrededor. |
| Arachne o multi-armed (multibrazos) | El peor caso de toda la categoría. Contar extremidades es donde los modelos de imagen fallan con más fuerza, y los brazos extra se suman al problema que ya hay con las manos. Cuenta con descartar casi todas las generaciones. |
Los rasgos que mencionas al final del prompt son los primeros que se caen cuando el modelo se queda sin sitio, y una cola es fácil de omitir sin que la imagen parezca mal. Pon los rasgos no humanos antes que la ropa en el prompt, limítate a dos, y bloquea el personaje en cuanto una generación los acierte.
Describe la unión. "Two curved horns growing from the forehead, with bone texture where they meet the skin" produce anatomía; "horns" produce una diadema. El mismo truco funciona con las alas, unidas a los omóplatos, y con las colas, continuas con la base de la columna.
Las vampiras, porque se desvían menos de un cuerpo humano, y después demonios y súcubos, porque son los mejor representados. Las nagas, las arpías y cualquier cosa con brazos de más son donde vas a gastar más intentos a cambio de menos consistencia.
Sí, en las plataformas para adultos listadas aquí, siempre que todos los personajes sean adultos, que es el caso en toda esta página. Los personajes no humanos son una parte bien asentada de estas apps, y las bibliotecas con más peso de anime son las que llevan la selección más amplia.