角・尻尾・翼・鱗を衣装ではなく身体として描けるアプリはどれか、安定して出せる種族と出せない種族、そして出発点にするプロンプトを紹介します。
人間の顔の背後には、事実上無限の参照データがあります。ラミアの上半身と蛇体が接続する箇所には、それがほぼありません。翼が肩甲骨に接続する箇所も同じです。このカテゴリーの問題はそこに尽きます。人間以外の解剖学的構造は、生成のたびに次の3つのいずれかをやります。ぶれる(角が2本から4本になり、曲線も変わる)。静かに消える(次の画像では尻尾がただ存在しない)。あるいは衣装として描かれる(角がカチューシャのように頭に乗り、翼が肩の後ろにくっつかずに浮き、鱗がボディペイントに見える)。このページで扱うキャラクターは、人間も人外もすべて成人です。
以下では、画像生成とキャラクターロックによって人外の特徴をまとめて保持できるアプリ、モンスターの身体のどの部分が残りどの部分が残らないかという評価、そして各アーキタイプが実際に何としてレンダリングされるかを載せた用語集を紹介します。
8本中トップの画像スコアで、キャラクターロックもあります。このカテゴリーでは本サイトのどこよりもそれが効きます。角と尻尾が正しく出た瞬間にロックしてください。二度と出ないかもしれません。
画像品質は9で互角、しかもフォトリアル寄り。イラストの衣装ではなく皮膚と骨として読める身体が目的なら、まさに欲しい方向です。
無料枠でデザインを詰められます。本サイトで最も没率が高いカテゴリーなので、課金前に生成回数を消化できる場所は普段以上に価値があります。
月12.99ドルで強い記憶。人外コンパニオンの作業の半分は会話側にあり、ただの人間の女性のように喋らせず前提を生かし続けることであって、それを担うのが記憶です。
同じスコア帯で内部のモデルが別なので、壊れる接続部も違います。特定の特徴、たいていは翼が、他所ではどうしても身体に付かないときに試す価値があります。
総合スコアはLovel、Xoticと横並び。アーキタイプがいつまでも「仮装した人間」で返ってくるとき、二度目の試行先として妥当です。
画像スコア9で、アニメを含む大型ライブラリ。モンスター娘はまずアニメの様式なので、8本のなかで欲しいアーキタイプが既にある可能性が最も高い一本です。
画像スコア7でここでは最下位、しかも設計がロマンス優先。複雑な解剖学的構造は最も苦手な注文です。選ぶならキャラクターのためであって、身体のためではありません。
以下は、特定のアプリの評価でも実測値でもなく、カテゴリーそのものに対する私たちの編集判断です。どのプラットフォームであれ、モンスターのコンパニオンを作るときに人外の解剖学的構造がどう振る舞うかを表しています。
| 評価項目 | 評価 | どういう意味があるか |
|---|---|---|
| 画像をまたいだ特徴の持続 | 5枚生成すれば、そのうち最低1枚では尻尾が消えていると考えてください。プロンプトの後ろに書いた特徴から先に落とされるので、人外のディテールは服装より前に置いてください。 | |
| 身体か、衣装か | このカテゴリーを定義する分かれ目です。放っておくとモデルはアクセサリーを渡してきます。髪の上に乗った角、背中に留められた翼、肌に描かれた鱗。その特徴が身体から生えていること、そしてどこで接続しているかを明言する必要があります。 | |
| 余分な四肢と翼の接続 | 画像モデルにとって最難関であり、しかもここが最も難しい。腕の追加、4枚の翼、対になっていて標準的でないものは、たいてい破綻します。接続部が隠れるよう画角を寄せるか、高い没率を受け入れてください。 | |
| 人外の肌と鱗の色 | 思ったより持ちますが、褪せます。強い赤、青、緑は生成を重ねるうちにベージュ方向へ彩度を落とし、特に顔で顕著です。ロックに頼らず、毎回のプロンプトで色を言い直してください。 | |
| 決定的な1枚を得られるか | 枚数を重ねれば必ず来ますし、来たときはたいてい強烈です。このカテゴリーは、一貫したシリーズより1枚の傑作に対して忍耐を報います。 | |
| 個性が出るか | 本当の見返りです。良いモンスターコンパニオンを持っている人はほとんどいません。大半が衣装の段階で諦めるからです。だからきちんと作り込めば、他の何にも似ません。人間系の混雑したカテゴリーとは正反対です。 |
この評価は、モデルが標準的でない身体構造をうまく扱えるようになるたびに見直しています。いま最も速く動いているのがこの領域です。ある類型が私たちの説明よりうまく動いているなら、どんな語を使ったのかを教えてください。
ここで他のすべてを支配するルールは「特徴の予算」です。人外の特徴は2つならそこそこの頻度で描かれ、3つで無理が出て、4つになると、モデルが最ももっともらしくないと判断したものを黙って捨てた混沌が返ってきます。2つ選び、どう接続しているかを描写し、残りは人間のままにしてください。
| 設定項目 | 推奨値 |
|---|---|
| アーキタイプ | 必ず1つだけ名指しします。サキュバス、鬼、オーク、ラミア。2つを混ぜても、たとえば翼のあるヴァンパイアオークにしても、両方は手に入りません。両者の不安定な平均が返ってくるだけです。 |
| 特徴の予算 | 人外の特徴は2つまで。角と尻尾、翼と瞳、牙と肌の色。3つ目は、先の2つの安定性を代償に支払います。 |
| 接続の書き方 | 身体のどこで繋がっているかを書きます。額から生える角、肩甲骨で接続した翼、背骨の付け根から連続する尻尾。身体とアクセサリーを分けるのはこれです。 |
| 本数 | 数を明記してください。two curved horns は horns よりはるかによく保たれます。後者はおおよその数量として読まれ、2本にも3本にも4本にもなります。 |
| 肌のディテールの位置 | 部位を名指しします。前腕、顎のライン、肩に沿った鱗。位置を指定しない鱗は全身のテクスチャになり、ラメかボディペイントに見えます。 |
| 画角 | 腰から上なら、最も壊れやすい接続部、つまり腰、翼の付け根、人外の下半身への移行部を隠せます。全身ショットは没が最も多く出る場所です。 |
| 人間側の錨 | 顔は人間のまま、普通に描写してください。似姿はこのキャラクターで唯一確実に持続する部分であり、他のすべてが食い違う画像同士を同一人物にしてくれるものです。 |
コピー用プロンプト
An adult demon woman. Two curved black horns growing from her forehead, angled back along the skull, with visible bone texture where they meet the skin. A long slender tail, continuous with the base of her spine, tapering to a point. Deep red skin, matte, with natural skin texture. Human face, dark eyes, black hair to the shoulders. Wearing a simple black dress. Waist-up portrait, low warm lighting, dark neutral background. Photorealistic. Horns and tail are part of her body, not worn.
同じカテゴリーでも方向性は4通りあります。ひとつコピーしてキャラクター作成画面に貼り付け、気に入らない部分を書き換えてください。
最も学習量が多く、まず始めるべきアーキタイプ。既定のスタイリングがハロウィンの仮装なので、プロンプト全体がそれを身体側へ引き戻す作業になります。
An adult succubus. Two curved horns growing from the forehead with bone texture at the base where they meet the skin, angled back. Slender tail continuous with the base of the spine. Pale skin with a faint warm undertone, natural skin texture, no body paint. Human face, dark hair, amber eyes. Plain black dress. Waist-up, low warm lighting, dark background. Photorealistic. The horns and tail are anatomy, not accessories or costume.
人間からの逸脱が最も小さく、したがってこのカテゴリーで最も安定します。シリーズとして実際に残せるものが欲しいなら、最初に作る価値があります。
An adult vampire woman. Very pale skin with visible fine veins at the temples, natural skin texture. Pale grey irises with a dark ring. Slightly parted lips showing two sharp upper canines. Dark hair, long and straight. High-collared black coat. Cold blue-toned key light from one side, deep shadow, dark background. Photorealistic, sharp detail on the face, waist-up portrait.
色のついた肌に牙。不安定なのは肌のほうで、再生成のたびに人間の肌色へ褪せていきます。色は毎回言い直してください。
An adult oni woman. Deep red skin, matte and evenly coloured, natural skin texture, not painted. Two short thick horns growing from the upper forehead, ivory coloured, with skin folding slightly where they emerge. Two small lower tusks visible at the corners of the mouth. Black hair pulled up. Dark simple robe. Waist-up, warm lantern light, dark background. Photorealistic, red skin, strong colour saturation.
ここで最も難しいプリセット。人間から蛇体への移行部こそ、このカテゴリーが最も確実に破綻する場所なので、意図的に腰から上で切ってください。
An adult naga woman, waist-up portrait only. Human upper body with green-gold scales along the forearms, the outer shoulders and the jawline, blending into skin, matte and reptilian rather than glittering. Slit pupils, amber eyes. Dark hair. No clothing above the waist beyond simple gold bands on the upper arms. Warm side lighting, dark background. Photorealistic, scales are part of the skin, not applied.
アーキタイプごとに固有の失敗の仕方があり、自分がどれを引き受けるのかを知っていることが勝負の大半です。以下は、これらの語が意味するものではなく、実際に何を生み出すかの一覧です。ここに挙げるキャラクターはすべて成人です。
| 用語 | 実際に生成されるもの |
|---|---|
| Demon / succubus(悪魔・サキュバス) | 群を抜いて学習量が多いアーキタイプなので、角と尻尾が最もよく返ってきます。既定のスタイリングはハロウィンの仮装なので、接続の書き方と地味な服装で明示的に打ち消してください。 |
| Vampire(ヴァンパイア) | ほとんど人外ではないため、このカテゴリーで最も安定した選択肢。目印は牙だけで、口を開けていないと消えます。slightly parted lips を指定してください。 |
| Oni(鬼) | 角に、強い赤か青の肌。角は保たれますが色は保たれません。生成を重ねるとベージュ方向へ褪せ、特に顔で顕著です。色は毎回のプロンプトで言い直してください。 |
| Orc / half-orc(オーク・ハーフオーク) | 緑の肌と下向きの牙。牙は縮んでいき、やがて消え、緑色の人間だけが残ります。tusks より、口角から突き出た下の犬歯として書くほうがよく保たれます。 |
| Naga / lamia(ラミア) | 人間から蛇体への移行部が破綻点で、身体ではなく巻きスカートか布のとぐろとして描かれるのが定番です。腰から上の画角にすれば、避けることで解決します。シリーズを通して保てるハイブリッドの身体が欲しいなら、人魚が唯一機能します。その移行部だけは学習量が厚いからです。 |
| Harpy(ハーピー) | 翼になった腕はモデルをひどく混乱させます。腕と翼が両方生えるか、背中から接続なしにぶら下がる翼になるかです。どちらが欲しいかを決め、もう一方は存在しないと書いてください。 |
| Kitsune / werewolf(狐娘・人狼) | 耳と尻尾、そして体毛の範囲を必ず指定すべき軸として。耳の重複、つまり同じ頭に人間の耳と獣の耳が両方ある状態に注意してください。定番のエラーで、小さいサイズでは見落としがちです。 |
| Dragonkin / scalekin(竜人・鱗持ち) | 位置を指定しない鱗はラメかボディペイントになるので、部位を名指ししてください。前腕、肩の外側、顎のライン。金属的な光沢を止めるには matte と reptilian を指定します。 |
| Slime / goo(スライム) | 半透明は本当に不安定で、事実上ロックできません。すべての画像を一点物として扱い、シリーズを計画しないでください。 |
| Arachne / multi-armed(アラクネ・多腕) | カテゴリー全体で最悪のケース。四肢の本数は画像モデルが最も激しく失敗する領域で、腕の追加は既存の手の問題に上乗せされます。ほとんどの生成を捨てる前提で臨んでください。 |
モデルの余力が尽きたとき、プロンプトの後半に書いた特徴から先に落とされます。しかも尻尾は、省いても画像が破綻して見えにくい部位です。人外の特徴は服装より前に置き、2つまでに絞り、正しく出た生成があれば即座にキャラクターをロックしてください。
接続部を描写してください。two curved horns growing from the forehead, with bone texture where they meet the skin と書けば身体になり、horns だけならカチューシャになります。同じ手は翼(joined at the shoulder blades)にも尻尾(continuous with the base of the spine)にも効きます。
まずヴァンパイアです。人間の身体からの逸脱が最も小さいからです。次に悪魔とサキュバス。学習量が最も多いからです。ラミア、ハーピー、そして腕が増えるもの全般は、最も試行回数を費やして最も一貫性が得られない領域です。
ここに挙げた成人向けプラットフォームでは、すべてのキャラクターが成人であることを条件に許可されています。本ページでは全編それを前提としています。人外キャラクターはこれらのアプリで確立されたジャンルであり、アニメ寄りのライブラリが最も品揃えの広い選択肢を抱えています。